Im neuen
Blizzard Insider findet sich unter anderem ein lesenswertes
Interview
mit Harley vom StarCraft: Ghost Cinematics-Team. Das
gleiche Team hat damals auch die Zwischensequenzen von StarCraft
gemacht. Hier ein kurzer Auszug:
Frage: Wie hat sich der Ablauf der Filmherstellung
seit der Arbeit am ursprünglichen StarCraft verändert?
Antwort: Wenn wir damals einzellige Amöben gewesen
wären, sollten wir jetzt etwa auf dem Entwicklungsstand
von Affen angelangt sein. Es hat sich so viel geändert,
dass wir uns manchmal fragen, wie wir die Arbeit damals
überhaupt bewältigt haben. [...]
Heute haben wir ein viel grösseres Team und viel mehr
Hardware. Wir sind von einem Team mit 6 Künstlern zu
einem mit über 25 angewachsen.
Man erfährt noch einiges
darüber, wie die Zwischensequenzen hergestellt werden,
inklusive einem kurzen Video
[6,8 MB] zur Verdeutlichung.
Auch ein paar neue Render- und Konzeptgrafiken
werden gezeigt. Unter anderem ein Zergling
und ein Ultralisk.
Ausserdem wird an anderer Stelle im Blizzard
Insider folgende Frage beantwortet:
Are you going to ban the CD keys
of hackers on Diablo II like you just did with Warcraft
III?
In order to keep the experience of
playing online fun for everyone, we take hacking seriously
for all our games, not just for Warcraft III. We have banned
Diablo II hackers in the recent past and will continue to
take actions against hacking on Battle.net, regardless of
which game is being used.
"Egal welches Spiel benutzt wird".
Das kann ja wohl nur ein Scherz seit: Wenn man sich in StarCraft
mal die Ladder anguckt, sind da immer lange Zeit die gleichen
Hackuser an der Spitze. Oder kümmert sich Blizzard vielleicht
nur um die Ami-Server?
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