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| Liftoff Bug |
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Man kann fliegende Terraner-Gebäude
so aussehen lassen, als würden sie sich auf dem Boden befinden.
Dazu gibt man einem Gebäude den Befehl zum Abheben und
sofort danach den Befehl eine Einheit zu bauen bzw. ein Upgrade
zu erforschen. Wenn das Timing stimmt, hebt das Gebäude
ab und die Einheit bzw. das Upgrade erscheint in der
Bauliste. Hebt man nun den Bauauftrag auf, indem man auf das
Bild der Einheit klickt, ladet das Gebäude praktisch in
der Luft: Der Schatten des Gebäudes wird durch den (viel
kleineren) der gelandeten Version ersetzt. Bei Gebäuden
mit Kufen werden diese in Landeposition gebracht.
Eine Variante dieses Bugs besteht darin, den Befehl zum Landen zu
geben und während des Landevorgangs dann den Bauvorgang abzubrechen.
Das Gebäude sieht aus, als wäre es gelandet, befindet sich
aber definitiv noch in der Luft. Im Gegensatz zur ersten Variante
kann dieses Gebäude aber weder gelandet werden noch in der Luft
bewegt werden. Mit anderen Worten: Man kann nichts mehr damit anfangen.
Danke an XxXFaNtA für die Unterstützung. |
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Besonders auf kleinen Maps lohnt es sich
Platz zu sparen, indem man in die Höhe baut. |
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Schritt 1: Gebäude abheben mit Einheit
im Bau. |
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Schritt 2: Den Bau der Einheit abbrechen.
Wenn man diesen Screenshot mit dem vorigen vergleicht, sieht man gut
den anderen Schatten und die Kufen des Gebäudes in Landeposition. |
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Diese Corsair greifen ein scheinbar gelandetes
Gebäude an. |
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Wenn man die Einheit nicht cancelt und
das Gebäude wieder landet, wird die Einheit auch ohne die eigentlich
nötige Gebäude-Erweiterung gebaut. |
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