StarCraft Replay Bug






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Cloaked Zerg Bug
Es ist möglich Zergeinheiten und -gebäude zu tarnen, also für den Gegner unsichtbar werden zu lassen. Man muss dazu als Protoss eine Drohne mittels Dark Archon übernehmen, oder im Spielmodus Team Melee Protoss und Zerg als Rassen wählen.
Wenn man nun eine Zergeinheit eingräbt und in dem Moment wieder ausgräbt, in dem sie in den Einflussbereich eines Arbiters kommt, bleibt diese Einheit das ganze Spiel über unsichtbar. Mit einer derart manipulierten Drohne kann man nun auch getarnte Gebäude bauen. Das klappt mit allen Zerggebäuden ausser Hatchery, Extractor und Creep Colony.

Für alle, die das selber ausprobieren wollen, habe ich ein Savegame erstellt. So spart man sich die Zeit, die man benötigt, um bis zum Arbiter zu techen.

Mit einem weiteren Savegame kann man das untenstehende Bild "live" betrachten.

Die Savegames einfach im Ordner Maps in den Unterordner Save im Starcraft-Verzeichnis packen und aus Starcraft heraus öffnen.

Danke an Freeman und Offen[FGC], die mir den Bug gemailt haben.



Ein Überblick über alle tarnbaren Einheiten und Gebäude. Wie man sieht, funktioniert es aus irgendeinem Grund mit Hatch und Colony nicht. Nicht zu sehen ist der Extractor, der sich ebenfalls nicht tarnen lässt. Ein Überblick über alle tarnbaren Einheiten und Gebäude. Wie man sieht, funktioniert es aus irgendeinem Grund mit Hatch und Colony nicht. Nicht zu sehen ist der Extractor, der sich ebenfalls nicht tarnen lässt.



Diese Drohne soll getarnt werden. Dazu platziert man sie knapp ausserhalb des Tarnfelds des Arbiters. Diese Drohne soll getarnt werden. Dazu platziert man sie knapp ausserhalb des Tarnfelds des Arbiters.



Dann gräbt man sie ein. Sie bekommt nun vom Programm das Atribut "getarnt" zugewiesen. Dann gräbt man sie ein. Sie bekommt nun vom Programm das Atribut "getarnt" zugewiesen.



Man bewegt nun den Arbiter auf die Drohne zu. In dem Moment, wo diese in den Einflussbereich des Tarnfeldes kommt, gräbt man sie aus. Eigentlich sollte das Programm der Drohne das Atribut "sichtbar" geben, wenn sie sich ausgräbt. Dies unterbleibt jedoch, da sie in diesem Moment vom Arbiter getarnt wird. Man bewegt nun den Arbiter auf die Drohne zu. In dem Moment, wo diese in den Einflussbereich des Tarnfeldes kommt, gräbt man sie aus. Eigentlich sollte das Programm der Drohne das Atribut "sichtbar" geben, wenn sie sich ausgräbt. Dies unterbleibt jedoch, da sie in diesem Moment vom Arbiter getarnt wird.



Wenn man den Arbiter wieder abzieht, sieht man, dass die Drohne weiterhin getarnt bleibt. Wenn man den Arbiter wieder abzieht, sieht man, dass die Drohne weiterhin getarnt bleibt.



Der getarnte Status der Drohne überträgt sich nun... Der getarnte Status der Drohne überträgt sich nun...



...auf Gebäude, die man mit dieser Drohne baut. ...auf Gebäude, die man mit dieser Drohne baut.



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