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| Cloaked Zerg Bug |
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Es ist möglich Zergeinheiten und
-gebäude zu tarnen, also für den Gegner unsichtbar werden
zu lassen. Man muss dazu als Protoss eine Drohne mittels Dark Archon
übernehmen, oder im Spielmodus Team Melee Protoss und Zerg als
Rassen wählen.
Wenn man nun eine Zergeinheit eingräbt und in dem Moment
wieder ausgräbt, in dem sie in den Einflussbereich eines
Arbiters kommt, bleibt diese Einheit das ganze Spiel über
unsichtbar. Mit einer derart manipulierten Drohne kann man nun
auch getarnte Gebäude bauen. Das klappt mit allen Zerggebäuden
ausser Hatchery, Extractor und Creep Colony.
Für alle, die das selber ausprobieren wollen, habe ich ein Savegame
erstellt. So spart man sich die Zeit, die man benötigt, um bis
zum Arbiter zu techen.
Mit einem weiteren
Savegame kann man das untenstehende Bild "live" betrachten.
Die Savegames einfach im Ordner Maps in den Unterordner Save
im Starcraft-Verzeichnis packen und aus Starcraft heraus öffnen.
Danke an Freeman und Offen[FGC], die mir den Bug gemailt
haben. |
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Ein Überblick über alle tarnbaren
Einheiten und Gebäude. Wie man sieht, funktioniert es aus irgendeinem
Grund mit Hatch und Colony nicht. Nicht zu sehen ist der Extractor,
der sich ebenfalls nicht tarnen lässt. |
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Diese Drohne soll getarnt werden. Dazu
platziert man sie knapp ausserhalb des Tarnfelds des Arbiters. |
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Dann gräbt man sie ein. Sie bekommt
nun vom Programm das Atribut "getarnt" zugewiesen. |
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Man bewegt nun den Arbiter auf die Drohne
zu. In dem Moment, wo diese in den Einflussbereich des Tarnfeldes
kommt, gräbt man sie aus. Eigentlich sollte das Programm der
Drohne das Atribut "sichtbar" geben, wenn sie sich ausgräbt.
Dies unterbleibt jedoch, da sie in diesem Moment vom Arbiter getarnt
wird. |
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Wenn man den Arbiter wieder abzieht, sieht
man, dass die Drohne weiterhin getarnt bleibt. |
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Der getarnte Status der Drohne überträgt
sich nun... |
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...auf Gebäude, die man mit dieser
Drohne baut. |
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