Bug: StarCraft Bugs - Broodwar Bugs - Battle.net Bugs






link starcraft9:
Wenn du einen Link auf meine Site setzen willst, kannst du dafür diesen Button benutzen.


Dies ist meine Sammlung von Bugs, Lokalisierungsproblemen und Kuriositäten im Starcraft Broodwar und im Battle.net. Es ist alles andere als ein lückenloser Überblick über alle Bugs, die Starcraft je hatte. Einen groben Überblick darüber findest du in Blizzards Patch.txt aus deinem Starcraft-Verzeichnis.
Die Bugs habe ich grösstenteils selbst entdeckt, was natürlich nicht bedeutet, dass ich der Einzige bin, der darauf gestossen ist. Ich habe diese Blizzard gemeldet. Details kannst du unter Bugreports sehen.
Solltest du von einem Bug wissen, der hier noch nicht aufgeführt ist, schreib mir bitte, damit ich ihn veröffentlichen kann.



Seite:bugs 3bugs 2bugs 1

Rocking Drone Bug

Mit Hilfe einer Drohne kann man einen Felsen erschaffen. Das ist zwar absolut sinnfrei, aber Drohnen kann man halt alles zutrauen.
Ausgeführt wird der Bug fast wie der Burrow Crash Bug:

  1. Einer Drohne einen Bauauftrag geben
  2. Die Drohne eingraben, wenn sie den Bauplatz erreicht hat. [mehr]
Burrow Crash Bug

Durch diesen Bug kann man Starcraft bei sich und seinen Mitspielern zum Absturz bringen. Auch dieser Bug wird durch den Workaround für den Flying Drone Bug im Patch 1.10 verursacht. Was muss man tun?:

  1. Einer Drohne einen Bauauftrag geben
  2. Die Drohne eingraben, wenn sie den Bauplatz erreicht hat. [mehr]
New Flying Drone Bug - mit Patch 1.10

Der Patch 1.10 hat den Flying Drone Bug gefixt bringt, aber gleich eine neue Flying Drone Variante mit. Die neue Version ist nicht so effektiv, d.h. man kommt nicht auf Cliffs oder über Wasser. Dafür ist er viel leichter anwendbar, da man keinen Extraktor benötigt. Hier die einfache Anleitung:

  1. Die Drohne bewegungsunfähig machen, indem man z.B. Einheiten um sie herum stellt. [mehr]
Pause Crash Bug

Die Ausführung dieses Bugs führt zum Absturz von Starcraft, wenn einer der beteiligten Spieler versucht, ein Replay des Spiels abzuspeichern. Das gespeicherte Replay ist danach defekt.
So geht´s:

  1. Eine oder mehrere eigene Einheiten markieren.
  2. Das Spiel auf Pause stellen. [mehr]
Drone Build Bug

Dieser Bug besteht seit dem Patch 1.10 und wird durch den Workaroud für den Flying Drone Bug verursacht. Dieser unterbindet Bewegen-Befehle einer Drohne, nachdem diese einen Bauauftrag bekommen hat.
Der Bug tritt auf, wenn man einer Drohne einen Bauauftrag gibt und, bevor sie am Bauplatz angekommen ist, einen Bewegen-Befehl bzw. wenn man den Bauauftrag erneut erteilt. Die Drohne stoppt und trennt sich für einen Moment von ihrem Schatten. Der gegebene Befehl wird jedoch nicht ausgeführt. [mehr]

Liftoff Bug
Man kann fliegende Terraner-Gebäude so aussehen lassen, als würden sie sich auf dem Boden befinden. Dazu gibt man einem Gebäude den Befehl zum Abheben und sofort danach den Befehl eine Einheit zu bauen bzw. ein Upgrade zu erforschen. Wenn das Timing stimmt, hebt das Gebäude ab und die Einheit bzw. das Upgrade erscheint in der Bauliste. Hebt man nun den Bauauftrag auf, indem man auf das Bild der Einheit klickt, ladet das Gebäude praktisch in der Luft: [mehr]
Cloaked Zerg Bug
Es ist möglich Zergeinheiten und -gebäude zu tarnen, also für den Gegner unsichtbar werden zu lassen. Man muss dazu als Protoss eine Drohne mittels Dark Archon übernehmen, oder im Spielmodus Team Melee Protoss und Zerg als Rassen wählen.
Wenn man nun eine Zergeinheit eingräbt und in dem Moment wieder ausgräbt, in dem sie in den Einflussbereich eines Arbiters kommt, bleibt diese Einheit das ganze Spiel über unsichtbar. Mit einer derart manipulierten Drohne kann man nun auch getarnte Gebäude bauen. [mehr]
Archon Summoning Bug

Im Zusammenhang mit dem Flying Templar Bug ist ein weiterer Bug bekannt geworden. Es handelt sich hierbei im Grunde um einen misslungenen Versuch, den Flying Templar Bug anzuwenden: Man gibt einem oder beiden Templern einen Waypoint, bevor es zur Verschmelzung kommt. Dann jedoch bricht man den Verschmelzungsvorgang nicht ab. Laut Statusleiste erhält man nun sofort einen fertigen Archon (bzw. Dark Archon). In Wirklichkeit befindet sich der Archon in einem nicht endenden Herbeirufungszustand. [mehr]

Flying Templar Bug

Was Drohnen können, haben die Templer natürlich schon lange drauf. Der Bug funktioniert wie der Drone Bug, nur das man hier High- oder Dark Templar vereinigt. Man stellt dazu zwei Templar in einiger Entfernung voneinander auf. Dann gibt man den Befehl, dass sich sich vereinigen sollen und gleich darauf mit Shift-Rechtsklick den Ort an, an dem man sie gerne hätte (am besten schickt man sie paarweise los). In dem Moment, wo sie einander erreicht haben, um sich zu vereinigen, drückt man auf s (stopp) um den Vorgang abzubrechen. [mehr]

Flying Drone Bug - Fixed durch Patch 1.10

Dieser Bug hat einen hohen Bekanntheitsgrad erreicht, da man sich durch ihn im Spiel unfaire Vorteile verschaffen kann. Dabei bringt man eine Drohne dazu, an für sie eigentlich nicht erreichbare Orte zu "fliegen". Dabei stellen Wasser und High Ground kein Hinderniss da.
So funktionierts: Man gibt der Drohne, die fliegen soll, einen Bauauftrag für einen Extraktor und klickt bei gedrückter Shift-Taste mit der rechten Maustaste auf den Ort, an dem man sie haben will. [mehr]

Doppelte Minimap

Teile der Minimap werden am rechten Bildschirmrand angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger über den Rand rechts der Minimap fährt. Das gilt für das Terra- Protoss- und Replay-Design, wobei die Map die Minimap horizontal voll ausfüllen muss (das ist bei x64, x128 und x256 der Fall). Mit Zerg kann ich es nicht so einfach reproduzieren, aber auch dort habe ich es schon gesehen. [mehr]

Verschwundene Gebäude und Ressourcen im Replay
Im Replay-Modus hat man die Möglichkeit, das Spiel nur aus der Sicht eines bestimmten Spielers zu verfolgen. Wenn man nun beispielsweise in einem 1on1 die Sicht eines der Spieler ausschaltet, verschwinden die vorher vom anderen Spieler gescouteten Gebäude dieses Spielers sowie Mineralien und Gas vom Bildschirm. Sie erscheinen erst bei erneutem Sichtkontakt wieder. [mehr]
Bugs beim Einstellen der Replay-Geschwindigkeit
  1. Wenn man die Geschwindigkeit auf 16x gestellt hat, dauert er über drei Sekunden, bis die Tasten langsamer und Pause reagieren.
  2. Die 16x Geschwindigkeit ist genauso schnell wie 4x.
Befehl /time zeigt falsche "local time"

Der Battle.net-Befehl /time zeigt bei local time immer die gleiche Zeit wie bei Battle.net time an. Diese ist inzwischen wenigstens nicht mehr auf GMT -8 sondern auf GMT eingestellt (Telia-Server).




Seite:bugs 3bugs 2bugs 1


news faq bugs screenshots replays downloads links guestbook